TEMA: Plataformas de juegos educativos SUBTEMA: Pagina cokitosLOGRO: Es ofrecer a los niños un espacio digital donde puedan aprender jugando a través de diferentes actividades interactivas. En esta plataforma se encuentran juegos de matemáticas, memoria, lógica, lectura, colores, formas y muchos otros contenidos pensados especialmente para el aprendizaje infantil
FASESACTIVIDADRECURSOS
INICIO:Saludo: Canción de bienvenida “Saludo arriba”
https://youtu.be/A80D7tpbdxs?si=teHEUYUk5vzMDBLi
Llamado a lista:  : Voy a lanzar una pelota y al niño que le caiga me dirá su nombre aplaudiendo
“ A  Sara le cayó la pelota y va a decir presente y aplaude, y se lo pasa a otro compañero”
Saberes previos
¿Si han visto como se arma un rompecabezas?
¿Que pasa si la piensa no entra en el cuadrito?
¿ Que otras cosas necesitan un orden?( Ejemplo: Vestirse, lavarse las manos, etc)
Televisor
Computador
DESARROLLOActividad en linea
https://www.cokitos.com/puzzles-drag-and-drop-de-arrastrar-y-completar-para-ninos/play/
El docente o coordinador da las indicaciones de los colores.
En esta actividad es un pequeño rompecabezas el cual tienes que arrastrar la fichas para poder colocarla en el cuadro que corresponde, cada que vas pasando de nivel podemos observar diferentes frutas o verduras, y cada vez que completamos correctamente el rompecabezas el nos muestra que quedaron bien.
Pregunta: ¿Si estaba colocando la ficha donde no era creen que estaba bien?
Ahora vamos a jugar en una plataforma donde tenemos que encontrar el pájaro diferente
En la pantalla podremos observar las imágenes de los diferentes tipos de pájaros
https://www.cokitos.com/encuentra-el-pajaro-diferente/play/
 en la que los niños deben de diferenciar y completar las secuencias siguiendo el orden correcto. Se forman equipos de 2-3 niños para que todos puedan participar y ayudarse entre todos.
Actividad
Se le explica a los niños que deben de estar atentos a mirar que pájaro es diferente ya que en la pantalla verán dos cuadritos que tienen los diferentes pájaros, y ellos tendrán que diferenciar ¿ Cual es que no concuerda con la imagen?. Tambien ellos deberán estar pendiente del tiempo que les asigna el juego
Ya que si el tiempo se acaba pierden, de eso deberán de estar muy pendiente
Televisor
Computador
CIERRE:Proceso de
metacognición: Tarea para la casa
Ya que los niños tienen conocimiento de la pagina vamos a resolver un juego que es de hacer parejas con las imágenes que les ponga el juego
 
https://www.cokitos.com/memoria-de-parejas-con-planetas/
Televisor
Computador

Juegos educativos

Una mesa baja de madera clara vista desde arriba en digital-art, preparada para una sesión de matemáticas divertidas para niños de 3 a 5 años. Sobre la superficie hay fichas de conteo con textura de goma en forma de frutas sonrientes, cubos de colores numerados, un ábaco de cuentas grandes brillantes y tarjetas con operaciones sencillas ilustradas con dibujos. A un lado, una tablet robusta con funda de silicona de colores muestra una app educativa con formas animadas. La luz es de mañana, suave y difusa, entrando desde un lateral e iluminando los objetos con reflejos cálidos. Fondo ligeramente desenfocado con suelo de goma eva y una alfombra con números. Composición equilibrada, atmósfera de juego, concentración y descubrimiento.

Muestra imágenes de tarjetas, alfabetos móviles y rincones de lectura inspiradores para niños curiosos de aprendizaje.

Un mundo fantástico de aprendizaje infantil en digital-art: una isla flotante hecha de piezas de rompecabezas gigantes en colores primarios, unidas como un suelo esponjoso. En el centro, un gran libro abierto brilla suavemente, de cuyas páginas salen números tridimensionales, letras de colores y notas musicales que flotan en el aire. Alrededor del libro hay pequeños montes con lápices gigantes, pinceles y bloques de construcción apilados como castillos. El cielo es un degradado pastel de azul a rosa con nubes en forma de animales. Una luz tipo atardecer dorado baña la escena, creando destellos suaves y sombra delicada. Composición ligeramente en picado, atmósfera mágica, lúdica y muy colorida, representando que aprender es una aventura.

Muestra imágenes de tarjetas, alfabetos móviles y rincones de lectura inspiradores para estimular espacios de estudio en casa y proyectos de lectura en grupo.

Acerca de

Guías de lectura

Espacio para guías breves a familias sobre hábitos de lectura y recomendaciones de libros infantiles.