TEMA: la programaciónSUBTEMA: CodeMonkeyLOGRO: Los niños explorarán conceptos básicos de programación mediante juegos interactivos, aprendiendo a crear secuencias de instrucciones, resolver problemas sencillos y desarrollar pensamiento lógico de manera divertida.
FASESACTIVIDADRECURSOS
INICIO:Canción de bienvenida “¡Hola programadores!” y movimientos con las manos como si fueran pequeñas señales o comandos.
Actividad rompehielo:
La docente muestra tarjetas con flechas y símbolos de avance/retroceso.
Los niños imitan gestos en secuencia (caminar, girar, saltar), siguiendo instrucciones sencillas.
Llamado a lista:
Cada niño dice su nombre y un movimiento con gesto (arriba, abajo, a la derecha).
Saberes previos:
¿Han seguido pasos para hacer algo (como una receta o un juego)?
¿Qué significa seguir instrucciones?
¿Qué creen que hace una “secuencia”?
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televisor
DESARROLLOActividad en línea:
🔗 CodeMonkey – programación educativa
Explicación sencilla del juego:
En CodeMonkey los niños utilizan bloques o escriben pequeñas instrucciones para guiar a un personaje a completar misiones (como recolectar plátanos). Cada bloque es una instrucción que indica un movimiento o acción, y al unirlos en la secuencia correcta, el personaje realiza la tarea solicitada.
Actividad guiada:
Los niños trabajan por turnos frente al computador o tablet.
Observan el desafío del nivel (por ejemplo, guiar a un personaje para recoger objetos).
Ubican y ordenan los bloques de instrucciones correctamente.
Ejecutan la secuencia y observan si el personaje llega al objetivo.
Si no lo logra, corrigen e intentan de nuevo hasta resolverlo.
En voz alta describen qué instrucciones usaron y por qué
Actividad complementaria:
Juego fuera de la pantalla:
La docente dibuja un camino en el piso con flechas.
Un niño es el “robot” y otro da instrucciones para llegar al final.
Ejemplo de comandos: avanzar, girar a la derecha/izquierda, detenerse.
Dibujo en papel:
Los niños dibujan una secuencia de pasos para que un compañero llegue de un punto A a un punto B.
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CIERRE:proceso de metacognición
Los niños cuentan qué disfrutaron y qué aprendieron sobre instrucciones y secuencias.
Se refuerza que la programación es dar pasos correctos en el orden adecuado.
Tarea para la casa:
Que con ayuda de sus padres preparen una “receta de pasos” para una actividad simple (lavarse las manos, ordenar juguetes), escribiendo 3–5 pasos en orden.

🎯 PROPÓSITO:
Fomentar las bases de pensamiento lógico y computacional en los niños, desarrollando habilidades de secuencia, estrategia y resolución de problemas mediante actividades lúdicas y tecnológicas.
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televisor

la programación

En CodeMonkey los niños aprenden programación mientras juegan. Deben usar bloques o escribir instrucciones en un entorno tipo juego para que un personaje realice acciones (como moverse, recolectar ítems o resolver desafíos). A través de esto, los niños desarrollan pensamiento lógico, secuenciación y habilidades básicas de programación sin necesidad de experiencia previa.